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            從一線賽事冠軍獎金看十多年來的Dota2賽場變化

            2022年01月07日 01:10來源:網絡搜索手機版

            2013年

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            %d%9  一線賽事數量:20

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            %d%9  TI3冠軍獎金:144萬美元

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            %d%9  其他頂級賽事冠軍的總獎金:49萬美元

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            %d%9  總計:193萬美元

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            %d%9  選手的個人收入(20%):385,400美元

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            %d%9  這是TI勇士令狀推出的第一年,但在當時TI的獎金池并沒有很大的增長。而其他頂級賽事的冠軍總獎金增加了一倍多(從19.3萬美元到49萬美元),鞏固了一線賽場的增長趨勢。另外2013年最值得關注的冠軍是年底MLG哥倫布站的Speed Gaming.int,替補bone7登場的中單選手Arteezy擊敗DK拿到了他的第一個一線賽事冠軍。

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            %d%9  2014年

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            %d%9  一線賽事數量:25

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            %d%9  TI4冠軍獎金:502萬美元

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            %d%9  其他頂級賽事冠軍的總獎金:161萬美元

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            %d%9  總計:633萬美元

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            %d%9  選手的個人收入(20%):133萬美元

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            %d%9  2014年是突破性的一年,國際邀請賽的冠軍獎金首次超過500萬美元。 其他頂級賽事冠軍的總獎金首次突破150萬美元大關。這是第一次超級明星們有機會拿到七位數美元的個人獎金收入。這是首次也是最后一次,一年內一線賽事的數量達到25場。Dota 2 Champions League、MarsTV Dota 2 League、DreamLeague、i-League和Dota Pit League等賽事都是在這一年出現,ESL One和The Summit等系列賽事也是在2014年舉辦了他們的第一賽季。

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            %d%9  2015年

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            %d%9  一線賽事數量:17

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            %d%9  TI5冠軍獎金:663萬美元

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            %d%9  其他頂級賽事冠軍的總獎金:373萬美元

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            %d%9  總計:1036萬美元

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            %d%9  選手的個人收入(20%):207萬美元

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            %d%9  職業賽場發展的趨勢仍在繼續,但在2015年的主要事件是TI冠軍獎金與其他頂級賽事冠軍的總獎金的差距縮小了。后者的數額達到了前者的56.3%,兩者之間的差距首次縮小到了不到兩倍。有兩個重要事件促成了這一點。首先是DAC(Dota 2亞洲邀請賽)的出現,這是Dota歷史上第一個除TI外擁有數百萬美元獎金的比賽。第二是Major系統的出現。每個賽季有三場賽事,當時的模式更接近于CS:GO的Major,而非現在的DPC形式。距離DPC系統推出仍有兩年的時間。

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            %d%9  2016年

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            %d%9  一線賽事數量:18

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            %d%9  TI6冠軍獎金:914萬美元

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            %d%9  其他頂級賽事冠軍的總獎金:495萬美元

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            %d%9  總計:1409萬美元

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            %d%9  選手的個人收入(20%):282萬美元

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            %d%9  除了TI獎金的增長開始比其他賽事更快外,一年后的職業賽場情況沒有什么變化,當年TI冠軍獎金與其他頂級賽事冠軍的總獎金的差距仍不到兩倍。對于獨聯體賽區來說,這一年最大的事件是震中杯的舉辦,這是第一次在莫斯科舉行總獎金超過50萬美元的頂級賽事。

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            %d%9  Valve在這一年將Major賽事的數量減少到兩個,分別于2016年12月和2017年4月在波士頓與基輔舉行。這一年一線賽事的數量和質量都在上升,而且似乎會一直這樣下去。

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            %d%9  2017年

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            %d%9  一線賽事數量:15

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            %d%9  TI7冠軍獎金:1086萬美元

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            %d%9  其他頂級賽事冠軍的總獎金:394萬美元

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            %d%9  總計:1480萬美元

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            %d%9  選手的個人收入(20%):296萬美元

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